11/22/2014

Художники

Есть поэты, которым песни диктует их муза; есть художники, чьей рукой водит некто неведомый, использующий их словно инструменты. Такие художники никогда не испытывают усталости, ибо никогда не работают, и они могут в изобилии производить свое сутки на пролет, во всякий час, всякий день, всякое время года, всякой стране; то не люди, а поэтические или художественные инструменты. Их разум бессилен против них, они никогда не совершают усилий, а их работы не совершают признаков борьбы; да они и не борются. Они не божественны и могут обходится без самих себя. Они подобны продолжением натуры, и произведения их не проходят через разум. Они способны трогать душу, не очеловечивая вызываемых к жизни гармоний.
С другой стороны - есть поэты, есть художники, что в постоянных стараниях, что, хотя и обращены к натуре, непосредственно с нею не смежны; они должны все рисовать изнутри себя, и никакой демон, никакая муза их не вдохновляют. Они живут в одиночестве и не выражают совсем ничего, разве что время от времени налепечут что-то делая усилие за усилием, попытку за попыткой, ради того только, чтобы сформулировать, что они хотят сформулировать. Люди, созданные по подобию Божию, и они однажды отдохнут и восхитятся своим творением. Но сколько усталости, сколько несовершенства, сколько неуклюжести?!

Пикассо - он был художник , подобный  первым. И никогда еще не было зрелища столь фантастического, как эта испытанная им метаморфоза превращения в художника, подобного вторым.

Гийом Аполлинер

11/20/2014

Творческая многоножка

Раньше меня не сильно смущало искать вдохновение на вимео. Ищешь рефы или просто просматриваешь вимео - делаешь что-то похожее на понравившийся ролик. Пытаешься повторить. Учишься. Ничего страшного. Норма.
Но однажды на cg ивенте Иннокентий Скирневский сказал: "Вы можете искать рефы и вдохновение абсолютно везде. В своем соседе, в фильмах, в архитектуре, в фотографии, в живописи. Но никогда не ищите его в работах других дизайнеров, и самое главное - не ищите его на вимео." Примерно похожее я слышала от Леши Аншукова на лекции для форума "Медь": "Вы вдохновляетесь роликом, который является переработанным продуктом дизайнера, который уже переработал работу другого дизайнера, который уже..." То есть вы вдохновляетесь дизайнерскими выхлопами в миллионной степени. Там уже от того настоящего, того заразительного, того Искусства не осталось и следа. Это такая творческая многоножка. И первоисточник от вас настолько же далек, как и ваша работа далека от шедевра.
И ведь это действительно очень страшно. Только задумайтесь, как много было бы шикарных, уникальных работ, если бы мы не пытались копировать друг друга. Не пытались повторить. Если бы мы просто выплескивали свои эмоции, свои восторги от гениального фильма или от встречи с неординарной личностью, не прочекав предварительно вимео и не пролистав страничку сообщества в контактике. Если бы мы отдались чувству и руководились лишь собственным идеалом красоты. Скачать понравившийся ролик на вимео и покадрово отрисовать его много ума не надо. А перестать перерисовывать и начать рисовать - по-настоящему сложно.
Попробуйте свой следующий проект выполнить ни разу не открыв вимео. Составить мудборд из картинок и возможно своих же фотографий. Прогуляться по городу - поискать глазами архитектуру или людей, в которых вы увидите настроение вашего будущего ролика. Сходите в продуктовый магазин, попробуйте определить свой ролик на вкус. Переберите в уме друзей, возможно их характеры подскажут вам характер вашего персонажа (или цвет глаз и длину ног). Проявите фантазию, вынырните из зоны комфорта.
Возможно ваш собственный почерк немного коряв и неказист, но ведь это и придает ему очарование. Ту самую уникальность, которой хотят подражать. Ту самую индивидуальность, которая неповторима. Ту самую красоту, которая делает вимео стаф пик.
Люди прекрасны в своем разнообразии.

11/15/2014

Город маленьких героев

Мой самый любимы отдых - кино и книги. И на этих ноябрьских праздниках я полностью отдалась им. В кино ходила каждый день, а дома запоем читала Патти Смит "Просто дети".

Посмотрела "Прежде, чем я усну" с Николь Кидман, "Судья" с Робертом Дауни младшим и новый диснеевский мульт "Город героев". Перечислила я их в хронологическом порядке, но сложились они и по степени симпатии. И больше всего хочется рассказать про "Город героев" - совершенно потрясающий мульт.

Не то, что бы я часто смотрю мультфильмы, но их очень люблю. Однажды задрав планку, Дисней все-таки старается ее поддерживать и выдает картины, захватывающие похлеще любого блокбастера. На самом деле, мультфильмы не так просты, как кажется на первый взгляд. По ним можно понять современное общество и доминирующие на данный момент ценности. Меня вот до сих пор удивляет, что в недавнем диснеевском шедевре "Храбрая сердцем" главная героиня в итоге остается без принца. То есть совершенно самодостаточная такая дама, сама себе на уме и никто ей не нужен. А зачем? Вокруг какие-то страшилы и хлюпики. Вполне себе такой гимн феминизму выходит.

Проследить эволюцию сюжета и компьютерной графики я толком не могу, как уже сказано выше, не часто смотрю мульты, но исходя из последней картины - ребята не стоят на месте, графика все сочнее и эмоциональнее.

Мультфильмы я рассматриваю сразу с нескольких сторон. Мне, естественно, интересен сюжет. Мне интересны персонажи сами по себе, как иллюстратору и персонажному аниматору. Мне интересна компьютерная графика вцелом. Но кроме всего прочего мне крайне интересны сюжетные мелочи. Дальше будет про "Город героев".

В самом начале фильма мы понимаем что двое братьев потеряли родителей в самом детстве и их воспитывает тетя. Незамужняя. Зато с собственным кафе. Казалось бы, детский мульт, ждем счастливую семью, а имеем независимую тетю бизнес-леди с жирным котом, вместо мужа. Оукей. Далее мы видим что младший совсем не хочет идти учится - мол учеба для ботанов, он умней их всех. И он действительно умный, ведь создал классного робота-победителя, но как-то поощрять культ неприязни к универам у подрастающего поколения слишком уж дерзко. Но, слава богу, старший показывает ему как круто в универе и какие там умные ребята собрались и как там весело творить и придумывать всем вместе! Выдохнули. Но уже буквально через несколько минут университет сгорает, брат погибает при пожаре. ЧТОО? То есть храм науки превратился в пепел, а ребенок остается еще и без брата. Ну супер классная сказочка для детей. Дальше - больше. Милый мальчик начинает мстить за брата, превратив робота-медицинского помощника, созданного братом, в робота-убийцу. Катастрофу предотвратили его друзья, наставив на путь истинный и все становится хорошо, но робот-помощник, конечно, погибает, спасая жизнь другим.

Мульт действительно рекомендую всем смотреть, потому что сюжетные виражи - просто поразительны и совершенно неожиданны. Но если разобрать по косточкам, задаешься вопросом - учит ли он детей добре и красоте? Спорно.


9/07/2014

В любой момент работа должна быть закончена

Когда я была маленькой, я всегда думала: вот вырасту и буду такой же секси, как Бритни Спирс. И платья буду с вырезом носить и каблучки и всякое такое. Но я уже не маленькая, а это чувство "вот вырасту и буду" до сих пор осталось.

И в определенный момент это чувство начинает мешать. Ты думаешь, что дело просто в возрасте, что грудь через пару лет обязательно будет на 2 размера больше, нужно всего лишь подождать и ничего не делать. Через какое-то время это чувство "все дело в возрасте, скоро все само придет" начинает транслироваться на профессию. И я думаю "ну я пока не готова к 3д, это же для больших, надо немного подрасти" или "однажды я обязательно возьмусь за трапкод, а пока я там ничего не пойму, нужно немного "наростить" интеллектуальную массу". И вот барахтаешься с шейпами и вроде все ок. Но на самом деле, конечно, это не так.

В рисунке есть правило: в любой момент рисунок должен быть закончен. Самое темное место должно быть самым темным, самое светлое место - самым светлым и не важно заштриховали ли вы просто тоном или уже наносите цвет. Так и в жизни. Нужно осознать, что в любой момент ваше интеллектуальное развитие может закончится. Каждая ваша работа может оказаться последней. И не будет никакого "потом" и "придет само". Есть только сейчас и НИКОГДА НЕ БЫВАЕТ РАНО. Говорят, "Войну и мир" читать в школе рано. А я вот прочитала и у меня полностью сформировалось отношение к войне. Так четко и ясно, что я до сих пор цитирую Толстого, когда о ней заходит речь. Конечно, я многое не поняла и обязательно стоит перечитать эту книгу, но совершенно определенно мне было полезно ее прочитать даже в том возрасте.

Безусловно, все стоит делать поступательно. Сначала научится основам композиции на статичных рисунках, затем плавной анимации на 2д шейпах и потом по нарастающей все выше и выше. Но не стоит зацикливаться и останавливаться на чем-то одном. В любой момент можно откатиться и пойти рисовать руками в парк, тренируясь в определении пропорций и построении композиции.

Не стоит боятся сделать шаг влево, шаг вправо. Скачав хотя бы тот же плексус - открывается целое море новых возможностей с которыми можно играться бесконечно, при этом не повторяя своих коллег. А если копнуть глубже? CG это такой интересный и безграничный мир, что просто грех плескаться на берегу!

В каждом ребенке живет изобретатель и первооткрываеть. В каждом дизайнере должен жить миллион первооткрываетелей и изобретателей. Иначе зачем все этом? 

7/01/2014

Друзья-дизайнеры, у меня назрел вопрос. Так уж получилось, что я девочка. А большинство моих коллег - мальчики. И вот я пожалуй выскажусь. 
Я очень люблю воспитанных мальчиков. Я училась в хорошей школе и наши мальчики были как на подбор: из хороших семей, красивые, умные, интеллигентные. Открывали нам двери, пропускали вперед, подавали ручку на выходе из транспорта. Ну, в общем, делали такие банальные вещи, которые как бы все мальчики должны делать по умолчанию (к слову, насколько мне известно, я единственнный дизайнер в классе). Но к моему удивлению и великому разочарованию, я все реже и реже встречаю подобное среди своих однокурсников, среди своих коллег. Почему-то, дизайнерам как бы можно ругаться матом. То есть они что-то вроде имеют на это законное право. А тот факт, что среди них есть леди, их ничуть не смущает. Максимум, что можно ожидать это - "Ну ты уж прости, но мы ругаемся матом и мы ни за что не перестанем это делать". И мне стандартно неловко за то, что им немного совестно ругаться при мне матом (правда совестно им ну может первый час от силы). Еще есть история с сигаретами, когда за обедом вдруг кто-то просто берет и начинает курить (это уж совсем мерзко, ну не надо так делать никогда!). Но это, спасибо нашему законодательству, уже в прошлом.
Угнетают обсуждения совершенно вульгарных тем, пусть даже с попыткой прикрыть это каким-то аля-юмором. 
Я искренне верю, что все это не зависит от профессии и я совершенно точно знаю, что есть воспитанные интеллигентные мальчики-дизайнеры, с которыми мне посчастливилось дружить, а с некоторыми работать. Более того, мне очень нравится работать с мальчиками, я считаю их действительно умнее девочек (включая меня) и уж точно гораздо проще. 
Просто вам навряд ли кто-то еще скажет, что дизайнер-девочка, это все-таки девочка. И она конечно "своя" и всякое такое, но она все же девочка. И если на профессиональных отношениях это никак совершенно не должно сказываться, то какие-то такие бытовые мелочи бывают действительно важны. Порой, пару комплиментов могут избавить вас от занудства коллеги-девочки на весь день ;) 
Собственно, у меня вот вопрос. Есть ли у вас коллега-дама и как вы ведете себя по отношению к ней? Сковывает ли это вас как-то и вообще задумывались ли вы о том, что надо как-то особенно себя вести?  
К девочкам, соответственно такой вопрос - встречались вы с такими проблемами или все классно?


6/20/2014

"Герой Студии Трейлеров"

Дело в том, что я пишу диплом. На тему "Разработка пиар стратегий для студии анимационного дизайна на примере студии "Инфографика". И вот я дошла до главы "Анализ конкурентов. И немного накатала про Кешу. Все нашла в интернете, ничего не придумала)
На самом деле, мне кажется, что я теперь знаю про Студию Трейлеров все) И могу сказать, что они большие молодцы.


На имидж любой компании положительно влияет олицетворение этой компании с конкретным человеком – будь то основатель фирмы, штатный сотрудник или нанятая знаменитость (например компания «Apple» неразрывно связана с именем Стива Джобса, Facebook с именем Марка Цукерберга, Microsoft с Биллом Гейтсом, а вот Nike может ассоциироваться с Майклом Джорданом, но имени основателя на слуху нет). «Студия Трейлеров» ассоциируется с ее основателем, духовным лидером и наставником Иннокентием Скирневским.

Иннокентий Скирневский учился в Московском Государственном Институте Электроники и Математики, факультет автоматики и вычислительной техники, кафедра — «Инженерная и машинная графика», специальность — «Кино и телевидение». Будучи студентом работал в журнале «Игромания» и создавал один из первых выпусков «Видеомании». Позже начал работать в журнале «Навигатор Игрового Мира», где так же работал над созданием видеоверсии журнала. На первом курсе обучения в институте появилась «Студия СКВО», занимающаяся созданием трейлеров для знакомых игровых компаний, которая переросла в «Студию Трейлеров». Таким образом, «Студия Трейлеров» стала делать трейлеры для игр, фильмов, затем сайтов, чего тогда не делал никто. Другими словами, в России «Студия Трейлеров» эти рынки придумала, развила и заняла.

Иннокентий Скирневский активно сотрудничает с прессой и охотно дает интервью для популярных веб-площадок (что способствует продвижению бренда «Студии Трейлеров»), таких как:

· «Цукерберг позвонит» (http://siliconrus.com/) - крупнейший в рунете сайт, посвященный стартапам, интернет-бизнесу и всему, что с этим связано. Каждый день на сайте публикуются материалы про самые актуальные и трендовые проекты и компании, как российские, так и западные, интервью с самыми интересными персонажами индустрии, аналитические материалы.

Интервью с Иннокентием Скрирневским - http://siliconrus.com/2013/05/trailers-studio/

· «CINEMOTION» - единственное в России издание, посвященное развитию российского кино и телевидения через призму современной мировой киноиндустрии, для тех, кто создает кино- и телепроекты и работает в смежных креативных индустриях. Издание, которое говорит только от лица действующих профессионалов: продюсеров, режиссеров, сценаристов, актеров, операторов, режиссеров монтажа, кастинг директоров, специалистов по спецэффектам, гримеров, маркетологов и других специалистов медиаиндустрии.

Интервью с Иннокентием Скрирневским –

http://www.cinemotionlab.com/intervyu/v_rossii_est_vsego_pyat_chelovek_kotorye_horosho_razbirayutsya_v_treylerah/

· Bankir.ru – крупнейшая новостная лента о банковском бизнесе.

Интервью с Иннокентием Скрирневским –

http://bankir.ru/publikacii/s/innokentii-skirnevskii-finansovyi-marketing-neizbezhno-pridet-k-sozdaniyu-treilerov-10002951/

· fanatizma.net – первый музыкальный народ проект.

Интервью с Иннокентием Скрирневским –

http://www.fanatizma.net/innokentiy-skirnevskiy-studiya-treylerov/

· Портал «Сними фильм» snimifilm.com посвящен отечественному кинопроизводству и киноиндустрии. Миссией сайта является объединение всех кинематографистов различных направлений, от любителей до профессионалов. Сайт содержит массу полезной информации для начинающих режиссеров и кинематографистов, все желающие могут изучить теоретические основы кинопроизводства, прочитать тематические публикации по интересующим вас областям кино, узнать мнения и мысли опытных режиссеров и блоггеров-киношников. Кроме того, значение любого кинематографического термина можно узнать в Глоссарии. И каталог короткометражных фильмов также можно отнести к образовательной программе. Сайт старается держать публику в курсе последних событий в сфере кинематографа. Новости касаются скорее киноидустрии и кинпроизводства. Здесь нет анонсов фильмов и носовтей про кинозвезд и шоу-бизнес.

Интервью с Иннокентием Скрирневским –

http://snimifilm.com/intrevju/runetologiya-sotsialnoe-i-virusnoe-video-v-runete

Кроме этого, Инокентий Скирневский ведет блог на популярном сайте http://habrahabr.ru, аудитория которого более полумиллиона читателей.

Помимо блогов и интервью, Иннокентий Скирневский проводит лекции и мастер-классы, связанные с видеодизайном и компьютерной графикой:

· CG Event 2013 – главное событие года в сфере компьютерной графики, лекция Иннокентия Скирневского на тему: «Методики быстрого поиска правильных решений в области видеодизайна» http://www.cgevent.ru/?p=4855

· Мастер-класс в Moscow Film School. Иннокентий Скирневский рассказал о том, как создать трейлер, который рассказывает историю и помогает продавать фильмы.

http://moscowfilmschool.ru/masterclasses/m/60

· Лекция в Scream School – ведущей школе компьютерной графики в России – в рамках Motion Weekend – на тему «Студия видеодизайна будущего» https://vimeo.com/66548755

Также Иннокентий Скирневский ведет блог на официальном сайте «Студии Трейлеров» в рамках проекта «Видеология» http://trailerss.ru/projects/videologiya/.

Таким образом, Иннокентий Скирневский активно сотрудничает со многими СМИ и ведет образовательно-просветительскую деятельность в рамках всевозможных CG-конференций, что положительным образом сказывается на имидже и репутации «Студии Трейлеров».

Специальные проекты «Студии Трейлеров».
На сайте «Студии Трейлеров» работает специальный проект под названием «Видеорубка» (http://trailerss.ru/projects/videorubka), появившийся весной 2013 года.

Видеорубка — это новый формат общения между начинающими и профессиональными видеодизайнерами. Механизм ее работы прост. Любой видеодизайнер может загрузить в представленную на сайте форму отрезок (10-20 секунд) из любого своего видеоролика. Данный отрезок будет переправлен на рецензирование одному из профессионалов рынка. После чего данная рецензия будет представлена широкой публике. Студия не ограничивается своими специалистами и приглашает к диалогу весь рынок.

Технологически Видеорубка построена на разработанной в Студии технологии, позволяющей быстро оставлять комментарии поверх видеоряда. И так же быстро их просматривать.

На данный момент рецензентами Видеорубки являются:

· Иннокентий Скирневский – основатель «Студии Трейлеров»;

· Алексей Мамонтов – арт-директо «Силы Света»;

· Павел Тумаев – арт-директор tymaev.com;

· Владимир Томин – арт-директор



Видеорубка вызывает живой отклик у начинающих дизайнеров, которые отправляют свои работы на рецензию в «Студию Трейлеров», что впоследствии может привести к сотрудничеству перспективного дизайнера со «Студией Трейлеров». Таким образом, студия может найти качественные кадры, не прибегая к сторонним ресурсам (например hh.ru).

5/27/2014

Арт директор это почти как мать, только справедливее

Я стажировалась в разных студиях, учусь на творческой специальности, имею несколько друзей матерых и опытных дизайнеров, но никто из них не был моим Арт директором (другими словами, меня всегда окружали профессиональные критики по уму и по служебному положению).

Многие пытались объективно оценивать мою работу, некоторые иногда даже действительно помогали, но серьезных отношений не сложилось ни с кем. Чаще всего это были комменты в стиле: "норм", "для твоего возраста очень неплохо", но что именно подтянуть, научить меня видеть свои сильные и слабые стороны, научить меня оценивать (а точнее - ценить) каждый кадр, найти и развить свой собственный стиль - никто даже не пробовал. Ну то есть были фразы из серии "моушен дизайн это целый комплекс сфер, это не просто два ключа поставить, уделяй внимание ВСЕМУ", но каждому известна сила общих фраз) а что до преподавателей в университете, там главное наличие работы, хоть с тремя шрифтами в одной фразе.

В общем, я долгое время работала "в слепую". Просто фигачила от души всяких модных фич (ну там разлетается все, потом плексус, потом лоуполи ну и это еще со строуковыми шейпами, естессно). Думала, что я царь и бог модиза и не знала себе печали.

Но однажды наступает момент, когда ты сталкиваешься с реальностью. Ты решаешься на ответственный шаг: найти работу за деньги. То есть не стажером, не помощником, не практикантом со свободным графиком и размытыми обязанностями. Ты хочешь быть фул тайм дизайнером с зарплатой эдак под соточку в какой-нибудь хорошей авторитетной студии.
И первым делом ты логично решаешь причесать свое портфолио - что-нибудь удалить, что-нибудь выложить, а то и рил запилить. У тебя так в общем-то много роликов набролось, есть что показать. И ты пишешь в одну студию, в другую, делаешь порой тестовое, и вот уже кликаешь на все подряд вакансии под заголовком "моушен дизайнер", не обращая внимание на работодателя.
Первый раз твою голову посещает мысль, что твоя реальная стоимость на рынке моушн дизайна равна нулю. И вот ты уже серьезно прикидываешь если не видеоролики, то что?

И в этот самый момент, когда уже почти в себя не веришь, появляется он. Тот самый Арт директор. Ему не нравятся твои работы в большинстве своем, но все таки что-то его зацепило и тебя решили пригласить на собеседование. И вот ты сидишь в студии, тебе дали интересное тестовое задание и ты не заметил как пролетел целый рабочий день.

Ты ложишься спать с мыслью, что это было прекрасно. И этот день за автером тебя наполнил, а не опустошил. Каждый следующий день ты проводишь в обнимку с телефоном, как влюбленная девушка после первой встречи.

И вот наконец звонок: "ваш уровень слабоват для нашей студии, но мы решили дать вам шанс и попробовать вас подтянуть - испытательный срок месяц, затем по результатам вашего роста или его отсутствия вас ждет либо повышение зарплаты, либо увольнение". И это первые честные и самые желанные слова за всю твою творческую карьеру.

И уже в первый рабочий день ты должен разработать концепцию согласно ТЗ. Ты еще толком не умеешь плавать, а тебя уже бросают на глубине. Когда слегка шоковое состояние проходит ты понимаешь, что кое-как держишься и по крайней мере не тонешь, затем оказывается что пробовать разные движения руками и ногами это занятно, ну и потом оказывается что тебя не совсем бросили.

Каждые пятнадцать минут добавив или убрав полосочку/точечку/кривулечку ты как птенчик зовешь Арт директора с возгласами "а так?", "а теперь нормально?", "а что мне дальше делать?" и проч, и проч. Тебя всегда внимательно выслушивают и переадресуют твои вопросы тебе же. Чтобы ты наконец научился думать. И ты нехотя, со слезами, преодолевая страх и боль начинаешь думать. Гуглить что такое композиция и как добиться ее целостности. Читаешь книги. Делаешь успехи.

Порой, арт директор говорит что-то с чем ты не согласен. Что противоречит твоему "дизайнерскому видинию". И это допустимо, но не на первых порах. Сначала тебе нужно выучить язык. Наверняка вы слышали фразу: "Вначале просто слушай и делай то, что тебе говорят, не задавая никаких вопросов." Просто впитывай. Как спортсмены вначале просто много едят, чтобы набрать массу.

Появляются знания - появляется уверенность. И вот ты уже почти умеешь плавать брассом, спорить басом, дрова рубить. Ой) в общем, ты взрослеешь. Из гадкого утенка ты превращаешься в прекрасного лебедя. Медленно, но верно. И Арт директор проводит у твоего столика в разы меньше времени, и задания тебе дают более ответственные и ты даже удаляешь некоторые старые работы из портфолио, наконец догоняя что это полный отстой.

Ты все больше и больше погружаешься в воду и уже почти плаваешь как форель, но азарт не пропадает, а наоборот. Ты планируешь превратиться в кита, в самого большого на свете кашалота!

И тут в твою прекрасную гавань врывается шторм со словами: "Друзья, я ухожу". И вот теперь ты понимаешь, что такое бездонная ледяная глубина и ничего вокруг. Тот кусочек земли, к которому ты так послушно плыл просто исчез. Раз - и нет. И ты плывешь туда, плывешь обратно, и вроде бы ты плывешь, но по факту - барахтаешься на месте.

Ты не видишь ориентиров. Ты не чувствуешь поддержки. У тебя больше нет тыла. Ты один, как голый король. Короче говоря, у тебя самая настоящая паника. Истерика. Пустота.
Потерять Арт директора - это почти как расстаться с любимым человеком. Он был в твоей жизни каждый день, постоянно привнося в нее что-то новое. Дополнял тебя, помогал тебе, направлял тебя. Ты и мысли не допускал, что однажды это измениться и его больше не будет рядом. И тем более не предполагал, что это окажется так тяжело. Еще так много не сказано, не сделано! Это же только начало...!

Но Арт директор тоже хочет стать китом. В бассейне с форелями ему уже малова-то места. Он хочет освободить его для тебя. Он подтолкнул тебя, крикнул "плыви!". И эхо от этого "плыви" ты пронесешь через всю свою карьеру, постоянно его подпитывая и не давая ему замолчать. И когда станешь китом, и когда станешь кашалотом, и когда будешь воспитывать форель - всегда будешь благодарить своего Арт директора, если однажды тебе посчастливилось его встретить.

5/17/2014

Примеры распорядка дня PR - менеджеров

Пример распорядка дня Хайди Петтерсен, помощника начальника службы исполнения заказов информации в PR-фирме «Kreab/Stayer AS», Норвегия


Основная часть моей работы заключается в оказании помощи менеджеру в его работе с клиентами, а также выполнении множества других обязанностей, начиная с составления пресс-релизов, писем и других коммуникационных материалов и заканчивая помощью в составлении планов паблик рилейшнз, чтением, корректурой и переводом текстов.

8:30 Каждое утро я приступаю к работе в 8:30, выпиваю чашку чая и стараюсь просмотреть важнейшие газеты.

9:00 Вместе со своим начальником я встречаюсь с клиентом фирмы. Мы обсуждаем коммуникационный план компании, поэтому я подробно записываю все, что предстоит сделать после возвращения в офис.

10:30 Мы возвращаемся в офис, и я трачу примерно час, работая над коммуникационным планом нашего клиента. Мы работаем над их стратегией взаимодействия со СМИ, и я просматриваю ряд материалов, пытаясь найти журналистов, которых может заинтересовать наш клиент.

11:30 Ежедневно, в 11:30 у сотрудников нашей фирмы насту- пает время второго завтрака. Полчаса, которые обычно отводятся на второй завтрак, все 15 наших сотрудни- ков проводят вместе, поглощая свои типичные нор- вежские одинарные бутерброды и все, что к ним пола- гается.

12:00 Я встречаюсь с тремя своими коллегами, чтобы обсудить вопросы, связанные с повесткой дня, меню, планом развлечений и т. п.

14:00 Я выполняю завершающую работу по составлению пресс-релиза, который должен выйти сегодня. Составляю список СМИ, согласую его со своим начальником и готовлю список почтовой рассылки. С помощью нашего секретаря я запечатываю пресс-релизы в конверты и отправляю их по почте.
15:30 Образование, полученное мною в США, не только дало мне прочные звания в области паблик рилейшнз, но и позволило хорошо овладеть английским языком. Поэтому сейчас я выполняю в своей фирме роль переводчика. Последний час на работе я посвящаю переводу пресс-релизов одного из наших зарубежных клиентов.



Пример распорядка дня Андрее Лейси — директора по связям с общественностью в некоммерческой организации
8:00 Просматриваю местные газеты в поисках материалов, имеющих отношение к Лиге. Копирую и архивирую соответствующие материалы.

8:30 Просматриваю личный календарь на предмет дел, требующих безотлагательного решения.

8:35 Просматриваю электронную почту и фиксирую в личном календаре дела, которые мне предстоит выполнить.

8:45 Звоню в компанию, выпускающую печатную продукцию по заказу, и заказываю у них партию приглашений на прием Life Member Reception. Этот прием, хозяевами которого выступают Совет директоров Лиги, а также ее президент и исполнительный директор, является прекрасной возможностью для жертвователей Лиги пообщаться друг с другом, а также с руководителями отделов данной организации.

9:00 Совещание с руководителем и художником-дизайнром (обсуждается оформление информационного бюллетеня и график его выпуска).

9:40 Составляю черновой набросок графика выпуска информационного бюллетеня, отправляю его руководителю для утверждения и отправляю факс художнику. Информационный бюллетень будет рассылаться членам совета, корпоративным и частным жертвователям, а также по адресам важнейших представителей мест- ной общественности.

10:15 Звоню руководителям Лиги, чтобы заказать списки, необходимые для проведения исследования. (Член совета, являющийся президентом одной местной иссле- довательской фирмы, проведет обследование важней- ших общественных групп, указанных в плане паблик рилейшнз. Результаты этого исследования будут ис- пользованы в качестве эталона.) Звоню в исследова- тельскую фирму, чтобы обсудить статус списков и гра- фик будущих работ.

11:05 Подбираю пресс-релизы, письма, полученные по почте, и фотографии для статей в информационном бюллетене. Готовлю вопросы для интервью. Делаю набросок короткой статьи.

12:30 Во время второго завтрака прочитываю еженедельный экономический журнал и ежедневную экономическую газету.
13:30 Проверяю, не поступили ли новые сообщения по электронной почте.

13:45 Отвечаю на обращение художника. Она хочет обсудить возможность внесения изменений в график выпуска информационного бюллетеня. Редактирую график и отправляю копию руководителю.

14:20 Получаю диск, содержащий один из списков, требуемых для исследовательского проекта. Переформатирую этот список и откладываю его в сторону.

14:50 Составляю черновой набросок календарного объявле- ния в связи с Life Member Reception и выбираю подхо- дящие СМИ. Готовлю конверты для почты. Отправляю объявление руководителю на утверждение.

15:20 Возвращаюсь к составлению информационного бюллетеня. Составляю календарь событий и наброски нескольких статей. Просматриваю Web-страницу Национальной городской лиги, чтобы собрать информацию для будущей статьи о Thurgood Marshall Achievers Society — группе, созданной для увеличения числа аф- ро-американских студентов в колледжах (в основании этой группы принимала участие и Лига).

16:55 Отправляю электронную почту руководителю, чтобы информировать его о проделанной за день работе, а также о предстоящей работе, которую необходимо выполнить в первую очередь.

17:10 Отправляю электронную почту руководителям отделов Лиги, в которой прошу оказать мне помощь в подготовке конвертов с приглашениями (мне требуется несколько канцелярских работников, которые надписывали бы на конвертах адреса тех, кому рассылаются приглашения).

17:20 Вношу в личный календарь перечень дел, которые мне предстоит выполнить завтра. По пути домой покупаю в круглосуточно работающем магазине местную еженедельную прессу. 

Наконец разобрались

Если мужчина отправляется на вечеринку и затем говорит какой-нибудь женщине, что ей нужен мужчина и поэтому она должна пойти с ним домой, то это — маркетинг. Если он встает на стул и объявляет собравшейся компании о своей опытности в любви, то это — реклама. Если он говорит женщине, что он — величайший любовник в мире, и она должна немедленно отправиться с ним домой, то это — продажа. Если же она подходит к нему и говорит, что слышала о нем как о замечательном любовнике и готова отправиться с ним домой, то это — public relations. Популярное западное высказывание по поводу разграничения видов коммуникатиного воздействия.


(по Г. Почепцову)

3/03/2014

Как прочитать правки заказчика и остаться в своем уме.

Делай раз. Нещадно фильтруй комментарий заказчика.

80% комментариев забывай сразу же после прочтения. Клиент комментирует не то, что видит.  Клиент озвучивает расхождения между тем, что сам нарисовал в своей голове и тем, что нарисовал ему ты. Выглядит это примерно так: клиент хотел яблоко, а получил банан. Он с пеной у рта говорит, что не хотел банан. Банан слишком длинный и желтый. Банан эстетически непривлекательный, немодный, невкусный, да что там, несъедобный! Всех непременно стошнит, когда они увидят банан!
Тем не менее, он не говорит, что ему нужно яблоко.

Делай два. Читай между строк.

Ты должен увидеть яблоко. Пусть он об этом не говорит напрямую, но односложные логические выводы никто не отменял. Не длинное, значит короткое. Не плоское, значит выпуклое. Не черное, значит белое. Разумеется, не стоит принимать столь радикальных решений. Вы сможете сделать более точные вычисления, поскольку неудовлетворенные заказчики подчас не скупятся в своих "НЕ", которые стоит использовать себе на пользу.

Делай три. Не принимай на свой счет.

Бананы прекрасны. Они вкусные и полезные. Некоторые и дня без них прожить не могут. Но просто вот этот вот заказчик бананы не любит. Это нормально. Ты тут ни при чем.

Подводя итог.

Говорят, у дизайнеров 2 проблемы:

1. Заказчик не знает, чего хочет.

Убеди его, что банан - самый пресамый вкусный фрукт и всем он обязательно понравится, и все захотят его снова и снова.

2. Заказчик знает, чего хочет.

Ты должен увидеть яблоко и дать ему яблоко.


Keep calm. And look through.



1/28/2014

Как я с легкостью отказалась от мечты детства

Все мы знаем, что моушен дизайнеры работают на телеке. Большинство из нас именно поэтому и открыли в первый раз автер эффекс. Телевидение! Волшебный мир! Миллионная аудитория! Отличная зарплата! Творческие проекты! Известные телеведущие обедают за соседним столиком! В голове уже картина маслом о совместных выходных с Собчак и огромной квартире-студии где-нибудь на патриарших с необыкновенно веселым и таким же креативным, как вы, соседом. Как раз тот случай, когда в заголовке пишут "dream job" и слюна стекает по подбородку. Но так ли все на самом деле?
Если искать вакансию на тв, то в большинстве случаев натыкаешься на позицию "бродкаст дизайнера". Все верно, "бродкаст" переводится как "широкое вещание", то есть большая аудитория, а так обычный моушен - думаешь ты и переходишь дальше к "требованиям". Видишь знакомые слова, еще раз радуешься и кликаешь "откликнуться на вакансию", прикрепляя ссылку на свое портфолио. 
И вот ты уже заходишь в двери с надписью "тишина! идет съемка" вслед за руководителем отдела видеодизайна. атмосфера с гримерами, хроокеем, выглаженными телеведущими проникает в тебя как змеиный яд. И начинается эйфория. Мир тв и звездной жизни кажется близким, как никогда. 
Вы присаживаетесь с будущим руководителем на диванчик и он еще раз неспешно просматривает на своем лептопе твое портфолио. Выражение лица кажется удовлетворительным и ты затаив дыхание смотришь ему в рот. 
"К сожалению, вакансии моушен дизайнера уже нет, но мы очень ищем бродкаст дизайнера, и если это вас устроит, можем обсудить детали", - выцеживает он. "О, это именно то, что я ищу!", - с благоговением глупца произносишь ты, потирая потные ладошки. График работы сменный: утро/вечер 4-5 дней в неделю, в зависимости от смены. Зарплата белая, около 45-50т.пару дней стажировки, пока ведущий дизайнер введет вас в курс дела и будем оформлять. Приходите завтра, часам к 11. 
Безумно окрыленный такими перспективами ( ничего себе! 4 дня в неделю! Это ж сколько свободного времени! ) ты вылетаешь из дверей телеканала, чтобы завтра вернуться вновь. 
За эти полдня ты успел рассказать всем своим друзьям, что без пяти минут телевизионщик и поймать кучу завистливых, порой недоверчивых взглядов. И вот настал следующий день.
Первый вопрос текущего дизайнера, передающего тебе дела - "ты знаком с программой афтер эффектс?" немного тебя смутил. Конечно знаком, разве может быть иначе? "Просто я ее первый раз открыл тут" - и вот тут ты начинаешь что-то подозревать. 
Далее, действующий дизайнер произносит залпом буквально следующее:
"Все, что тебе нужно знать - это горячие клавиши. Вся работа заключается в том, чтобы в подготовленный моушен дизайнерами (это другой отдел, сидят они далеко и с нами не пересекаются) шаблон вставлять другую фотку и соответственно менять подпись под фоткой. Вырезать в фотошопе умеешь? Хорошо. Творчество? Работа техническая, нужно нажимать контр ц - контр в - рендер и делать это быстро. Усек? Все тут нервные, передачи выходят каждый час, а то и полчаса. Не успеешь к эфиру - собирай вещи. Обедать лучше за рабочим столом, ты в любую секунду можешь понадобится. В туалет бери телефон. Завтра сможешь к 5 утра прийти? Утренняя смена начинается, хочу познакомить тебя с особенностями. "
(Мат опущен, но он составляет не менее 50% всей произнесенной речи)
И вот ты сидишь в каморке и наблюдаешь как приходят какие то продюсеры, просят (просят? Или ставят перед фактом? Или вообще приказывают?) вставить фотку депутата Пупырышкина и через 5 минут получить рендер (им совершенно плевать что тебе ее еще надо найти, вырезать, подогнать, подписать ичтототамеще, а шаблоны же такие красивые, что даже пустые без фотки рендарятся 10 минут). При этом, они смотрят на тебя далеко не как на творца, креативщика, художника, а как низшее звено божественной цепи широкого вещания. Ты просто копипастишь с утра до вечера. Тебя можно заменить обезьяной. И что самое обидное - ты знаешь, что это правда. 
Идя в замешательстве домой, ты звонишь знакомому, которому еще вчера так сильно завидовал. Тебе просто не верится, что работа твоей мечты на деле оказывается таким редкостным фуфлом. Ты чувствуешь какое-то вселенское наебательство, но отказываешься принимать его.
- привет! Слушай, ты же  работал бродкаст дизайнером на России?
- привет! Нет, Москва 24.
- и как работа? Интересная?
- нет, работа ужасная, идти не советую, но для новичка самое то.
- а в отдел моушен дизайна перейти не пробовал?
- о, да ты че, там такие монстры сидят! Туда просто так не попасть. 
И вот мееееедленно наступает стадия отрезвления. 
В 5 утра на работу - это значит вставать не позже 4х, другими словами вообще не ложиться. На следующий день работать с 12 до 21. Целый день. Не так то и мало получается рабочих дней. Но ты все равно идешь на второй день стажировки. С надеждой. 
Под конец дня ты окончательно убеждаешься, что работа чистый кошмар. Она мало того, что неинтересная, она крайне губительна для твоего творческого развития. За 2 дня стажировки ты устал, как от месяца на заводе. Ты чувствуешь, что вянешь. Ты чувствуешь, что твою работу не ценят. Ты сам ее не ценишь. 
И вот ты идешь к руководителю задать пару вопросов. Идешь, разумеется, с надеждой.
- знаете, эта работа - немного не то, что я ищу. Есть ли перспектива перейти в отделе моушен дизайна?
- разумеется, нужно только твое желание! Пока отдел полон, но через полгода вполне вероятно работа будет.
Почему-то ты уже не веришь. 
И снова заходишь на хэдхантер. 
Какая-то малоизвестная небольшая студия ищет дизайнера. Тестовое задание прилагается. 
И вот уже через неделю ты сидишь за своим новым рабочим столом и рисуешь раскадровку. 
РИСУЕШЬ РАСКАДРОВКУ. You know, what I mean?

Мораль сей басни такова. Не ведитесь на "перспективы", не ведитесь на имена работодателей. Смотрите рилы студий и спрашивайте сразу, в чем именно состоит ваша работа. 
Если чуете подвох - уходите сразу. Не хватайтесь за первое же "ждем вас в понедельник". Если чувствуете, что способны на большее - дерзайте.  За полгода копипаста, ваши идеи умрут от голода. Уважайте себя. И помните, если талант не развивать, однажды, он вас погубит.